iOS · AndroidNEVERNESS TO EVERNESSNTE: Neverness to Everness
怪異と日常が同居する都市を、車とアクションで巡る超自然オープンワールドRPG
インストール判断
都市の日常と怪異事件を同じ街の中で行き来するオープンワールドRPGです。移動や寄り道を楽しめる一方、育成対象と探索項目を広げすぎると散漫になりやすい作品です。
向いている人
- 現代都市を自由に歩き回り寄り道したい人
- 怪異を題材にした物語と日常感の両方を楽しみたい人
- 複数キャラクターを切り替えるアクションが好きな人
注意が必要な人
- 目的地だけを追う一直線の進行を求める人
- 育成対象を一人だけに絞りたい人
- オープンワールドの収集要素を負担に感じる人
評価が集まっている点
- 怪異と生活感を同じ街に置いた、都市型オープンワールドの独自性
- 後半ほど演出と人物関係が深まり、サブストーリーにも読み応えがある
- パリィとキャラクター交代を使い分ける、緩急のあるアクション
- 車やバイクで音楽を流しながら移動でき、探索時間そのものを楽しめる
- 限定募集にすり抜けがなく、狙う対象を決めた時の計画を立てやすい
不満が集まっている点
- 高速移動時の描画の引っ掛かり、発熱、強制終了が端末によって起こる
- 運転とカメラの挙動に癖があり、狭い道路では操作が窮屈になる
- 本体に加えて追加データが大きく、十分な空き容量が必要
- 序盤の物語は本題へ入るまで長く感じる人がいる
- キャラクターと専用装備を同時に追う場合、募集資源の管理が必要になる
プレイ負担プロフィール
物語と探索を優先すれば抑えやすく、編成の理想を追うと増えます。
広告視聴を主軸とする作品ではありません。
探索、育成、期間要素を広く追うとプレイ時間が増えます。
移動と戦闘の基本は分かりやすい一方、交代と回避の判断があります。
都市探索と物語を自分のペースで楽しめます。
育成と収集には一定の管理が必要です。
このゲームをどう見るか
レビューの要約ではなく、ゲーム設計と続けやすさを編集部の視点で考えます。
都市を単なる背景にせず、移動や店、乗り物、怪異事件まで遊びの一部へした点が本作の個性です。目的地へ直行するだけでなく、街角で見つけたものに寄り道する時間が作品の空気を作っています。
戦闘では複数のキャラクターを使い分けますが、魅力は強敵だけにありません。日常的な街と異常現象が隣り合うため、探索中の違和感や人物の生活を拾えるかで物語への入り方が変わります。
一方、できることが多い作品ほど、全部を消化しようとすると疲れます。収集、育成、探索を同時に完成させるより、その日に何を楽しむかを決められる人の方が、この街の自由さを長所として受け取りやすいでしょう。
項目別評価
全記事共通の5項目で、評価の理由を比較できる形にしています。
パリィと交代は爽快ですが、運転とカメラには調整の余地があります。
生活空間と怪異を同居させ、他のオープンワールドと明確に違う街を作っています。
パリィと交代は爽快ですが、運転とカメラには調整の余地があります。
現在確認できる日課、成長テンポ、コンテンツ量を共通基準で評価しました。
限定すり抜けなしは計画的ですが、装備まで追えば負担は増えます。
結論
現代都市を歩き回り、日常の中へ怪異が入り込む感覚に惹かれるなら試す価値があります。一本道の進行や少ない管理項目を求める人には散漫に感じられます。序盤は収集率を追わず、移動と戦闘の感触が自分に合うかを確かめるのがおすすめです。
映像・ビジュアルで見る
公式配信映像から、ゲームの世界観やプレイイメージを確認できます。


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